Dein Weg durch diese Geschichte
Dein Abenteuer einstellen
Freiwillig, am besten mit deinen Eltern aktivieren: Nur für den persönlichen Glückwunsch werden Spitzname und Lektion über Make an OpenAI gesendet. Ohne diese Auswahl hörst du das Lob ohne Namen.
Eine freundliche weibliche KI-Stimme von OpenAI. Sie spricht nur auf deinen Wunsch, ohne Mikrofon.
Kein Konto nötig. Deine Auswahl und dein Fortschritt bleiben auf diesem Gerät.
100 Lernmünzen pro erstmalig bestandenem Wissenscheck. Kein echtes Geld, keine Käufe, keine Auszahlung.
Kapitel 01
Die Geschichte
Ein Roblox-Angebot zeigt eine Spielwährung statt Euro. Du rechnest zurück, bevor du entscheidest, ob dir der digitale Gegenstand den echten Preis wert ist.
Noas Handy zeigte einen Countdown. Noch acht Minuten sollte das besondere Angebot gelten. Im Gruppenchat schrieben schon zwei Freunde, dass sie zugreifen würden. Noa spürte dieses unangenehme Ziehen im Bauch: Wenn alle etwas hatten und nur Noa nicht, würde sich das morgen vielleicht seltsam anfühlen.
Das Angebot nannte 800 Spielpunkte. Wie viel Geld das war, stand nicht direkt daneben. Noa wollte schon bestätigen, als eine Nachricht von Mika erschien: „Ich habe gestern gedacht, das wäre fast kostenlos.“ Gemeinsam fanden sie heraus, wie viele Euro für das benötigte Punktepaket bezahlt werden mussten.
Dann entdeckten sie, dass ein weiterer Teil des Angebots regelmäßig bezahlt werden sollte. Aus einem kleinen Kauf konnte eine wiederkehrende Ausgabe werden. Noa schrieb den Europreis, die enthaltene Leistung und mögliche Folgekosten auf. Plötzlich wirkte das Bild auf dem Bildschirm weniger dringend als die Fragen auf dem Papier.
Noa legte das Handy zehn Minuten weg. Der Countdown lief ab, die Freundschaft aber nicht. Später entschieden sich Noa und Mika gegen diesen Kauf. Ein anderes Mal hätten sie vielleicht bewusst zugestimmt. Ihre Entdeckung war kein allgemeines Kaufverbot: Ein Angebot darf spannend sein, ohne die Entscheidung für sie zu treffen.
Kapitel 02
Deine Entdeckung
Dein Aha: Was steckt dahinter?
Werbung will Aufmerksamkeit und Käufe auslösen. Eine Pause hilft, Preis, Wunsch und Folgekosten zu prüfen.
7 bis 10 Jahre · Geld entdecken
Werbung möchte, dass du etwas bemerkst und vielleicht kaufst. Schöne Bilder und ein Countdown können einen Wunsch sehr dringend machen. Du darfst eine Pause machen und eine erwachsene Person fragen. Auch auf einem Bildschirm kann echtes Geld ausgegeben werden. Spielpunkte sind nicht automatisch kostenlos. Gute Freunde müssen nicht alles gleich besitzen. Du kannst einen Wunsch haben, ihn prüfen und trotzdem erst später entscheiden. Das macht dich nicht weniger mutig oder weniger zugehörig.
10 bis 15 Jahre · Zusammenhänge verstehen
Bei digitalen Käufen solltest du den Preis in Euro, die genaue Leistung und mögliche Folgekosten kennen. Eine virtuelle Währung macht den echten Preis manchmal schwerer überschaubar. Werbung, Influencer-Beiträge und Gruppenchat können außerdem das Gefühl auslösen, sofort handeln zu müssen. Frage dich: Würde ich das auch ohne Zeitdruck wollen? Ist der Inhalt garantiert oder nur eine Chance? Muss ich später weiterzahlen? Eine Pause schützt deine eigene Entscheidung. Du darfst kaufen, wenn es zu deinem Budget passt und du die Bedingungen verstehst. Du darfst genauso gut Nein sagen, ohne deine Freundschaft zu verlieren.
15 bis 18 Jahre · Selbst entscheiden
Digitale Angebote verbinden oft Aufmerksamkeit, soziale Zugehörigkeit und einen Kaufimpuls. Übersetze virtuelle Währungen in Euro und unterscheide einmalige Käufe, Abos und weitere notwendige Ausgaben. Prüfe, ob ein beworbenes Ergebnis garantiert ist oder nur als Möglichkeit dargestellt wird. Eine Empfehlung kann durch Bezahlung oder andere Vorteile beeinflusst sein. Das bedeutet nicht automatisch, dass ein Produkt schlecht ist, macht aber die Prüfung wichtiger. Bei einem Abo reicht der kleine Monatsbetrag allein nicht: Betrachte den geplanten Nutzungszeitraum und die Bedingungen. Ein eigener Kaufgrund sollte auch ohne Countdown bestehen bleiben. Wenn du unsicher bist, unterbrich den Vorgang und hole eine vertraute Person dazu. Gruppendruck ist kein guter Ersatz für einen bewussten Finanzplan.
Kapitel 03
Jetzt bist du dran
Erfindet eine Anzeige für einen Fantasieartikel. Markiert Preis, Versprechen, Zeitdruck und mögliche Folgekosten und schreibt danach drei Fragen, die vor dem Kaufen beantwortet sein sollten.
Kapitel 04
Dein Wissenscheck

Lektion geschafft
Das kannst du jetzt:
- Virtuelle Preise in echte Ausgaben übersetzen
- Werbedruck und eigene Wünsche unterscheiden
- Einmalige und wiederkehrende Kosten erkennen
Dieses Wissen hilft dir bei deinen nächsten Entscheidungen. Du bestimmst dein Tempo.
Kapitel 05
Für Eltern
Gemeinsam mit deinen Eltern weiterdenken
Für Eltern und zum Weiterdenken
Besprechen Sie Werbung ohne Beschämung und zeigen Sie auch eigene Kaufimpulse. Für echte Käufe gelten die vereinbarten Familienregeln und die jeweiligen Vertragsbedingungen.
Lassen Sie Ihr Kind die eigene Entscheidung begründen. Wiederholen und Nachfragen gehören zum Lernen.
Kapitel 06
Dein nächster Schritt
Wie findest du diese Geschichte?
Für Eltern: Fragen und Erfahrungen
Dieser öffentliche Austausch richtet sich an Eltern. Namen und Angaben aus diesem Formular können veröffentlicht werden. Das Lernprofil oben bleibt davon getrennt.
GEMEINSAM BEGLEITEN
Fragen und Erfahrungen von Eltern
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